பைரோ-பற்றவைப்பு சுற்று உருவாக்குவது எப்படி - மின்னணு பைரோ பற்றவைப்பு அமைப்பு

சிக்கல்களை அகற்ற எங்கள் கருவியை முயற்சிக்கவும்





பைரோ-இஜினிஷன் அமைப்பின் சுற்று யோசனை குறித்து திரு. டோம் மற்றும் நானும் பின்வரும் உரையாடலை மேற்கொண்டோம். Fiverr.com இல் திரு. டாம் குறிப்பிட்ட சுற்று யோசனையை வடிவமைக்கும்படி என்னிடம் கேட்கப்பட்டது.

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள்

கலந்துரையாடல் அவரது தேவை பற்றிய விவரங்களையும் அது என்னால் கிட்டத்தட்ட பூர்த்தி செய்யப்பட்டது என்பதையும் விளக்குகிறது



ஹாய் ஸ்வகதம்,

ஒரு எளிய பைரோடெக்னிக் துப்பாக்கி சூடு முறைக்கு நீங்கள் ஒரு அமைப்பை வடிவமைக்க முடியுமா என்று நான் யோசித்துக்கொண்டிருந்தேன்.
ஒரு உள்ளீட்டு தூண்டுதல் (ஒருவேளை 5-12 வி) துடிப்பு que1 இல் மாறும், மற்றொரு துடிப்பு கியூ 2 (பைனரி கவுண்டர்) ஐ மாற்றும்.



மொத்தம் 16 சேனல்கள் (குறிப்புகள்), ஒவ்வொரு குறிப்பும் மோஸ்ஃபெட் ஜோடியிலிருந்து சுடப்படும். வெறுமனே கட்டுப்பாட்டு சுற்று குறிப்புகளுக்கு மின்சக்திக்கு சுயாதீனமான மின்சாரம் இருக்கும்.

ஒவ்வொரு குறிப்பையும் தொடர்ச்சியாக துடிப்புடன் சுடக்கூடிய ஒரு டைமரை வைத்திருப்பது நல்லது. எ.கா. cue1 காத்திரு 1 வினாடி 2 காத்திருப்பு 1 வினாடி cue3 போன்றவை.

இது ஒருவித புரோகிராம் செய்யக்கூடிய படம் (பிகாக்ஸ் போன்றவை) எனவே செயல்பாட்டை மாற்றலாம்.

அன்புடன்
டாம்

வணக்கம் டாம்,
டைமருடன் கட்டுப்பாட்டு சுற்றுவட்டத்தை என்னால் வடிவமைக்க முடியும், இருப்பினும் மோஸ்ஃபெட் வெளியீடுகளுடன் என்ன இணைக்கப்படும் என்பதை அறிய ஆர்வமாக உள்ளேன், ஏனென்றால் நான் அவற்றை அமைக்க வேண்டியிருந்தால் அது கடினமான பகுதியாகத் தெரிகிறது.

நன்றி
ஸ்வகதம்

பைரோ-பற்றவைப்பு கட்டுப்பாட்டு சுற்று இங்கே:

பைரோ-பற்றவைப்பு சுற்று வரைபடம்

அடுத்தது மோஸ்ஃபெட் வெளியீட்டு நிலை:

பைரோ-பற்றவைப்பு மோஸ்ஃபெட் சக்தி

ஹாய் ஸ்வகதம்,
கட்டுப்பாட்டு சுற்று வேலை செய்ய என்னால் முடியவில்லை என்று தெரியவில்லை.
வெளிப்புற தூண்டுதல் எங்கு இணைகிறது, R5 க்கு முன்பு நான் ஒரு நிலத்தை இணைத்தால் இதை தூண்டுதலாகப் பயன்படுத்தலாமா?
நன்றி
டாம்

வணக்கம் டாம்,

மின்சாரம் இயக்கப்படும் தருணத்தில் சுற்று வரிசைப்படுத்தத் தொடங்குகிறது, எனவே 'பவர் ஆன்' சுவிட்ச் வெளிப்புற தூண்டுதலாக செயல்படுகிறது.

மின்சாரம் அணைக்கப்படும் போது, ​​சுற்று மீட்டமைக்கப்பட்டு அதன் அசல் நிலைக்கு வரும், இதனால் சக்தி மீண்டும் இயக்கப்படும் போது, ​​சுழற்சி மீண்டும் நிகழும்.

நன்றி,
ஸ்வகதம்

ஹாய் ஸ்வகதம்,
நான் கேட்டது அதுவல்ல.
வெளிப்புற தூண்டுதல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால் நேர வரிசையைத் தொடங்க வேண்டும் அல்லது ஒவ்வொரு தூண்டுதல் உள்ளீட்டிலும் ஒவ்வொரு வெளியீட்டிலும் அடியெடுத்து வைக்க வேண்டும்.
உரையாடலைக் குறிப்பிடுவது
'
செயல்பாடு 1
தூண்டுதல் -> க்யூ 1 தீ (பட்டாசு எரிய 100 மீட்டர் வரை இருக்கும்)
தூண்டுதல் -> கோல் 2 தீ (100 மீட்டர் வரை இருக்கும்)

செயல்பாடு 2
தூண்டுதல் -> அனைத்து மாற்றங்களையும் ஒரு உள் மாற்றக்கூடிய டைமரிலிருந்து வரிசைப்படுத்துகிறது (கோல் 1,2,3 போன்றவை)

செயல்பாடு 3
சுற்று வரைபடத்தில் ஒவ்வொரு குறிப்பிற்கும் தொடர்ச்சியான சோதனை உள்ளது, இது குறைந்த அளவு மின்னோட்டமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது பற்றவைப்பை சுடக்கூடாது, இது ஒவ்வொரு குறிப்பிலும் ஒரு தலைமையின் மூலம் காட்டப்படும்.
'

அன்புடன்
டாம்

ஹாய் ஸ்வகதம்,
திறந்த மூல வயர்லெஸ் துப்பாக்கி சூடு அமைப்பின் சுற்று வரைபடத்தை இணைத்துள்ளேன், கோப்புகளை இங்கே காணலாம்
http://code.google.com/p/openpyro/downloads/list .
அமைப்பு இவற்றை சுடும் http://www.category4.co.uk/igniters/technical/igniters.php
நீங்கள் ஒரு பைனரி கவுண்டரைப் பயன்படுத்துகிறீர்களானால், குறுகிய சுற்று ஏற்பட்டால் மொஸ்ஃபெட்களை அணைக்க நீங்கள் கட்டங்களை (பிட்கள்) இரட்டிப்பாக்கி 100 மீட்டருக்குப் பிறகு கடிகாரத்தைத் துடிக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறேன்.

நீங்கள் வயர்லெஸ் இல்லாமல் இணைக்கப்பட்ட சுற்றுக்கு நகலெடுக்க முடிந்தால் இது அருமையாக இருக்கும். தேவைப்பட்டால் கூடுதல் நிகழ்ச்சிகளுக்கு பணம் செலுத்துவேன்.
நன்றி
டாம்

வணக்கம் டாம்,
மேலே உள்ள விளக்கத்திலிருந்து நான் புரிந்துகொண்டது என்னவென்றால், குறிப்பிட்ட பட்டாசுகளை சில வரிசையில் பற்றவைக்க வேண்டும்.

உருகிகள் தொடர்புடைய மொஸ்ஃபெட்டுகள் முழுவதும் ஏற்றப்படும் மற்றும் தூண்டுதல் நேரம் என்பது ஒரு வினாடிக்கு சில பகுதிகளுக்கு மட்டுமே மாஸ்ஃபெட்டுகள் மாற்றப்படும், பட்டாசுகளை பற்றவைத்து பின்னர் அணைக்க போதுமானது.
கடைசி மோஸ்ஃபெட் சுடும் வரை இந்த வரிசை மீண்டும் தொடரும் ... நான் சொல்வது சரிதானா?
எனது விளக்கம் சரியாக இருந்தால், நான் சுற்றுடன் முன்னேறி சாதாரண தனித்துவமான கூறுகளைப் பயன்படுத்தி வடிவமைக்க முடியும், எந்த மைக்ரோகண்ட்ரோலர்களும் தேவையில்லை.

நன்றி,
ஸ்வகதம்

ஆம்,
செயல்பாடு 1
தூண்டுதல் -> க்யூ 1 தீ (பட்டாசு எரிய 100 மீட்டர் வரை இருக்கும்)
தூண்டுதல் -> கோல் 2 தீ (100 மீட்டர் வரை இருக்கும்)

செயல்பாடு 2
தூண்டுதல் -> அனைத்து மாற்றங்களையும் ஒரு உள் மாற்றக்கூடிய டைமரிலிருந்து வரிசைப்படுத்துகிறது (கோல் 1,2,3 போன்றவை)

செயல்பாடு 3
சுற்று வரைபடத்தில் ஒவ்வொரு குறிப்பிற்கும் தொடர்ச்சியான சோதனை உள்ளது, இது குறைந்த அளவு மின்னோட்டமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது பற்றவைப்பை சுடக்கூடாது, இது ஒவ்வொரு குறிப்பிலும் ஒரு தலைமையின் மூலம் காட்டப்படும்.

கோல் சுடப்படும் போது இது வழிவகுக்க முடியுமா?
டாம்

சரி, செயல்பாடு 1 என்பது சுற்றுவட்டத்தில் ஒரு கையேடு தூண்டுதல் விருப்பத்தைக் குறிக்கிறது? சரியானதா?

எல்லா நேரங்களிலும் சுற்றுக்கு சக்தி இருக்க வேண்டும், கணினியில் ஒரு பிளஸ் தூண்டுதல் பயன்படுத்தப்படும்போது அது அடியெடுத்து வைக்க வேண்டும்.

வணக்கம் டாம்,
எங்கள் சுற்றில் இதை எளிமையான மாற்றத்தின் மூலம் செய்ய முடியும், தயவுசெய்து இணைப்பைக் காண்க.
எஸ் 1 ஐ அழுத்துவது எந்த நேரத்திலும் வரிசையைத் தொடங்குகிறது மற்றும் அதை வெளியிடுவது செயல்முறையை நிறுத்துகிறது.

நன்றி
ஸ்வகதம்.

சரி, மீண்டும் விளக்க முயற்சிக்கிறேன்.
சுற்று ஒரு ஸ்டெப்பர், அது பெறும் ஒவ்வொரு தூண்டுதல் துடிப்பு பைனரி கவுண்டரை ஒன்றில் முன்னேறுகிறது.
எனவே +12 v ஐத் தூண்டவும், பைனரி கவுண்டர் ஒன்றை அதிகரிக்கிறது.
மீண்டும் + 12 வி தூண்டவும், பைனரி கவுண்டர் மீண்டும் ஒன்றை அதிகரிக்கிறது.
தூண்டுதல் துடிப்பு இந்த சுற்றிலிருந்து முற்றிலும் பிரிக்கப்பட்டு மற்றொரு மூலத்திலிருந்து வருகிறது.
போதுமானது, ஒரு பைனரி கவுண்டர் மற்றும் வெளியீடுகள்.

முதல் தூண்டுதல் துடிப்பு ஒரு நேரத்தை ஒரு கடிகாரத்தைத் தொடங்க அனுமதிக்க மற்றொரு செயல்பாட்டை நான் விரும்புகிறேன். இந்த நேரம் மாறக்கூடியது. எனவே இந்த பயன்முறையை அணுக உங்களை அனுமதிக்க ஒரு சுவிட்ச் இருக்கும். எனவே ஒரு சுவிட்ச் மூடப்பட்டால் பைனரி எதிர் வெளியீடு 1 மீண்டும் டைமர் சுற்றுக்கு உணவளிக்கும்.

வணக்கம் டாம்,
இந்த மாற்றத்தைப் பாருங்கள், இது ஒரு நோக்கம் கொண்டதாக செயல்படும் என்று நம்புகிறேன்.
S2 என்பது ஒரு SPDT சுவிட்ச் ஆகும், இது B ஐ நோக்கி நிலைநிறுத்தப்படும் போது, ​​இது S1 ஐ அழுத்துவதற்கு பதிலளிக்கிறது மற்றும் S1 இலிருந்து ஒவ்வொரு தூண்டுதலுடனும் படிகள்.
S2 ஐ நோக்கி நகர்த்தும்போது, ​​S1 ஐ அழுத்துவது பின்வரும் விஷயங்களைச் செய்கிறது:
டி 1 மற்றும் டி 2 உடனடியாக டைமர் ஐசி 4060 ஐ டி 2 மற்றும் டி 3 வழியாக இயக்கும்.
ஐசி 4060 தேவையான செயல்களுக்கு ஐசி 4017 ஐ கடிகாரம் செய்யத் தொடங்குகிறது.
S2 ஐ மீண்டும் B க்கு வைப்பது சுற்று அதன் முந்தைய பயன்முறையில் மீட்டமைக்கிறது, அதாவது கையேடு பயன்முறையில். இருப்பினும் ஐசி 4017 ஐ மீட்டமைக்க, அதை முடக்கிவிட்டு மீண்டும் இயக்க வேண்டும்.




முந்தைய: ஃபார்முலா மற்றும் கணக்கீடுகளுடன் டிரான்சிஸ்டர் ரிலே டிரைவர் சர்க்யூட் அடுத்து: வெள்ளை எல்.ஈ.டிகளை எவ்வாறு புரிந்துகொள்வது மற்றும் பயன்படுத்துவது - தரவுத்தாள்