ரிமோட் கண்ட்ரோல்ட் கேம் ஸ்கோர்போர்டு சர்க்யூட் செய்வது எப்படி

சிக்கல்களை அகற்ற எங்கள் கருவியை முயற்சிக்கவும்





ஒரு விளையாட்டு அல்லது போட்டியின் போது, ​​தொலைதூர இலக்கங்களை பயனருக்கு தொந்தரவில்லாமல் மாற்றுவதற்கு பயனருக்கு வசதியாக இரண்டு இலக்கங்களுடன் எளிய தொலை கட்டுப்பாட்டு விளையாட்டு ஸ்கோர்போர்டு சுற்று எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை இடுகை விளக்குகிறது. இந்த யோசனையை திரு. ரிச்சர்ட் கோரினார்.

சுற்று நோக்கங்கள் மற்றும் தேவைகள்



எங்கள் இணை எட் கைப்பந்து விளையாட்டுக்காக நாங்கள் கையேடு பிளிப் கார்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம் {எளிய 00 முதல் 99 (x2) ஃபிளிப் கார்டுகள்}

இது அருவருக்கத்தக்கது மற்றும் நேரம் எடுக்கும், யாரோ எண்களை புரட்ட வேண்டும்.



என்னிடம் ரிமோட் கண்ட்ரோல்ட் டிஸ்ப்ளே இருந்தால், எண்களை புரட்டுவதில் எந்த நேரமும் வீணாகாது.

இது ஒரு பெரிய பொழுதுபோக்கு லீக் ஆகும்.

2 இலக்கத்தைத் தேடுகிறது - ஏழு பிரிவு காட்சி (x2) எண்ணும் மற்றும் எண்ணும் திறன் கொண்டது (4 பொத்தான்கள்)

இந்த காட்சிக்கு ஒத்த -

நான் 4 பொத்தானை RF டிரான்ஸ்மிட்டர் / ரிசீவரை இணைக்க முடியுமா?

வடிவமைப்பு

பின்வரும் எண்ணிக்கை ஒரு எளிய இரண்டு இலக்க மேல் / கீழ் துடிப்பு எதிர் சுற்று காட்டுகிறது, இது மேலே கோரப்பட்ட பயன்பாட்டிற்கு பயன்படுத்தப்படலாம்.

குறிப்பிட்ட டிஜிட்டல் ஐ.சி.களை இணைப்பது விரும்பிய துடிப்பு எண்ணும் காட்சிக்கு கட்டமைக்க மற்றும் செயல்பட வடிவமைப்பை மிகவும் நேரடியானதாக ஆக்குகிறது.

ஐசி 1 மற்றும் ஐசி 3 ஆகியவை உண்மையான எதிர் சில்லுகளை உருவாக்குகின்றன, அதன் பிசிடி வெளியீடுகள் தேவையான 7 பிரிவு டிஜிட்டல் காட்சி வெளியீடுகளில் சரியான முறையில் மொழிபெயர்க்கப்படுகின்றன.

சுற்று வரைபடம்

தொலை கட்டுப்பாட்டு விளையாட்டு ஸ்கோர்போர்டு சுற்று

74LS192 இன் முள் # 5 மற்றும் முள் # 4 ஆகியவை UP மற்றும் DOWN உணர்திறன் உள்ளீடுகளாகக் கையாளப்படுகின்றன, மேலும் இயக்கப்படும் போது தொடர்புடைய சுவிட்சுகள் இந்த ஊசிகளை தொடர்புடைய 7 பிரிவு காட்சியில் தொடர்புடைய அதிகரிக்கும் அல்லது தலைகீழ் எண்களைக் காண்பிப்பதற்கான குறிப்பிட்ட தர்க்க பூஜ்ஜிய துடிப்புகளைப் பெற அனுமதிக்கின்றன. தொகுதிகள்.

ஒற்றை செயல்பாட்டின் மூலம் காட்சிகளை பூஜ்ஜியமாக மீட்டமைக்க ஐ.சி.களின் முள் # 14 இல் உள்ள சுவிட்ச் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

முன்மொழியப்பட்டதிலிருந்து டிஜிட்டல் கேம் ஸ்கோர்போர்டு சுற்று ரிமோட் கண்ட்ரோல் யூனிட் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டும், முள் # 5, 4 மற்றும் 14 இல் உள்ள சுவிட்சுகள் ரிமோட் ரிசீவர் யூனிட்டிலிருந்து ரிலே தொடர்புகளுடன் மாற்றப்படுவதைக் காணலாம்.

எனவே ரிமோட் டிரான்ஸ்மிட்டர் கைபேசியில் இணக்கமான அல்லது பொருந்தக்கூடிய பொத்தான்கள் அழுத்தும் போது, ​​தொடர்புடைய ரிலே தொடர்புகள் மூடப்படுவதால், எந்த பொத்தானை நிலைமாற்றியது என்பதைப் பொறுத்து ஏறுவரிசை அல்லது இறங்கு வரிசையில் காட்சி பலகையில் தொடர்புடைய எண் தோன்றும்.

இது குறிக்கிறது, இந்த ரிமோட் கண்ட்ரோல் கேம் ஸ்கோர்போர்டு சர்க்யூட் டிரான்ஸ்மிட்டர் தொகுதியின் ஒரு பொத்தானை அழுத்தினால் அணியின் எந்தவொரு உறுப்பினரும் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வரம்பிற்குள் எங்கிருந்தும் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி இயக்க முடியும். பயனர் தனது / அவள் விரும்பும் இடத்தில் விளையாட்டை ரசிக்கும்போது இதைச் செய்யலாம்.

தொலை கட்டுப்பாட்டு சுற்று

விவாதிக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் கேம் ஸ்கோர்போர்டிற்கான ரிமோட் கண்ட்ரோல் சர்க்யூட் ஏற்கனவே இந்த வலைத்தளத்திலிருந்து பல கட்டுரைகளில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே நான் அதை இங்கு தனித்தனியாக விவாதிக்க மாட்டேன்.

மேலே விளக்கப்பட்ட சுற்றுக்கு பின்வரும் 4 சேனல் ஆர்எஃப் ரிமோட் கண்ட்ரோல் சுற்று பயன்படுத்தப்படலாம்.

மைக்ரோகண்ட்ரோலர் இல்லாமல் எளிய RF ரிமோட் கண்ட்ரோல் சர்க்யூட்

ரிலேக்கள் உண்மையில் தவிர்க்கப்படலாம் என்பதையும், ரிசீவர் ஆர்எஃப் தொகுதியின் வெளியீட்டு ஊசிகளை நேரடியாக மேல் / கீழ் கவுண்டர் ஐசியின் # 4, 5 ஐயும், மற்றும் ஒரு என்.பி.என் இடையக மூலம் மீட்டமை முள் மூலமாகவும் கட்டமைக்க முடியும் என்பதை ஒரு சிறிய சிந்தனை வெளிப்படுத்துகிறது.
மாற்றாக, தி 4 சேனல் ரிமோட் கண்ட்ரோல் தொகுதி தயாராக தயாரிக்கப்பட்டு வாங்கப்படலாம் சந்தையில் இருந்து, அந்த விஷயத்தில் ரிசீவர் பிரிவில் இருக்கும் ரிலே தொடர்புகளை இந்த கட்டுரையில் ஏற்கனவே பரிந்துரைத்தபடி கம்பி செய்யலாம்.

முன்மொழியப்பட்ட ரிமோட் கண்ட்ரோல் கேம் ஸ்கோர்போர்டு வரைபடத்தில் உள்ள வண்ண கோடுகள் இரண்டு எதிர் தொகுதிகள் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு அடுக்கப்படுகின்றன என்பதைக் குறிக்கின்றன, இதுபோன்ற பாணியில் இன்னும் அதிகமான ஐசி நிலைகளை அடுக்கி வைப்பதன் மூலம் அதிக இலக்கங்களை சேர்க்கலாம்.




முந்தைய: ஒற்றை LM317 அடிப்படையிலான MPPT சிமுலேட்டர் சுற்று அடுத்து: பாரோமெட்ரிக் பிரஷர் சென்சார் சர்க்யூட் - வேலை மற்றும் இடைமுக விவரங்கள்